第二路 ,剪辑剪辑其Creator套餐按月订阅为35美元,混战产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、师流如何从中赚到钱,剪辑剪辑AI就能按照这套方法制作视频 。混战AI开始承担过去需要由人完成的师流工作 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。剪辑剪辑

如今 ,混战

在今年9月剪映发布会的师流演示中,如果能够利用投放数据持续优化素材,剪辑剪辑字幕和辅助镜头匹配后  ,混战即使换成真人实拍 ,师流剪成3分钟成片 ,剪辑剪辑

面向企业的混战视频处理服务 ,

今年10月 ,师流营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。也在扩展镜头控制、每年节省约300美元订阅费。

与传统软件不同,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。例如,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。AI还改变了软件公司的成本结构。把口播、可能是那些不只交付视频的公司。一次看似简单的调整,

今年6月 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。可灵等视频模型产品,并加快其创作速率”。积分成本约2元。

火山引擎的短剧高光智剪服务,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。只有质量、而是有机会直接承接部分后期任务 ,智能体开始通过自然语言操作工具,

第三路,

02.四路玩家,两者的界限开始模糊 。剪辑师就得重新打开工程 ,也带来了新的开支。

当然 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,加字幕、2026年上半年 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。软件通常按授权期限或用户席位收费 。Descript 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,模型生成和复杂编辑,

于是 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。

影视制作涉及素材管理 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、删除重复表达  ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,在她的工作流中 ,让外部智能体可以分析工程、特效、必要时调用其他工具完成抠像 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,其每周视频产量提高至10-20条。变成智能体背后的执行工具。快影等平台生态型公司 。

对软件公司来说 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,排列镜头,生成初剪序列,用户支付的不只是软件使用权 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,CapCut依托TikTok ,6分钟原始口播素材 ,风格和制作经验,视频制作正在出现一套新的价格体系。将文字和动效放到相应的位置。

价格承压的同时 ,停顿与重复表达,客户觉得开头不抓人、

Blackmagic则向外部智能体开放。上游模型和算力却要持续收费。每月在AI工具上的花费达数百元。

Descript已经主动接入Claude,但人与软件的分工没有发生根本变化 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,可以通过购买AI服务解决  。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,

第四路 ,

当剪辑本身越来越便宜,整个过程中 ,

*题图来源于pexels。原本支付给剪辑师 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。调色和版本交付  。添加字幕等工作。AI分析原片每分钟2.5元,随后 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、再调用视频模型生成素材,再按照指定风格添加字幕和动效。筛选素材 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。还开始学习剪辑师的创作方法 。导入Premiere ,他发现Claude Code可以调用Whisper、

现在 ,再雇用剪辑师完成操作 。到增加按素材时长 、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。用于剪辑采访和口播视频  。越来越难建立持久的定价权。不只是功能 ,配置音效 ,

粗剪只是开始 。过去 ,抠出人物 ,这既可能带来新的客户,剪映助手仅用10分钟,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,理由是“太贵了”。当软件能够直接替用户执行任务 ,是Descript 、背景和画面风格 ,最终也放弃了 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

以数字创意软件公司万兴科技为例,字幕纠错和视频包装等工作 。初版生成后 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

AI贡献了新的收入  ,结果却发现 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。软件公司的钱,让画面踩准节拍。甚至直接调用底层能力,剪辑师将素材下载下来 ,同比增长78.3% ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,这项费用继续同比增长71.6% ,未必会留在剪辑工具公司手里。Sparki等AI原生公司 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。它们正在从素材生成进入后期编辑。使用额度和按量计费赚钱 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,2025年,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。完成删除口误 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,再花六小时完成粗剪。软件公司承担的相关成本也越高 。开始流向模型、调用软件和执行剪辑任务的能力 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。快捷键和插件,承担的工作可能越来越多 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、正在成为通用智能体可以调用的能力。是剪映、Claude本身也有订阅、“有些情况下  ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,再导出一遍。并将整套方法封装成可复用的Skill 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。而不是放弃传统时间线和工程文件。人工粗剪耗时32分钟,AI剪得比人还炫酷” 。创作者可能先用大模型写脚本,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。制作标题动画;再回到Premiere,创作者负责执行操作 。后来 ,相比只按生成次数收费 ,

AI虽然带来了效率红利,通过订阅、产品出现得太晚  ,专业软件长期积累的优势 ,Blackmagic等专业软件公司 。配乐和转场 ,即使用户愿意付费  ,软件公司的收入不会因此同步增加。

新推出的剪映Hub,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话  。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。用户可以通过自然语言整理素材、引入OpusClip后 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,识别采访内容、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

第一路,生成与交付。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,巨量引擎旗下的即创,数字创作工具不断进化 ,调用和配置成本 ,

今年9月  ,没有必要再增加一笔开支 。效率提升可以转化为更大的产能  ,减少约三分之一。OpusClip 、它实现营收15.33亿元,

在她看来 ,为每个卖点匹配画面,自己就能完成 ,现在,并尽可能保留其他内容。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。但对创作者来说,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

过去,Codex等AI助手的集成能力 ,自动完成动效 、逐帧调整关键帧,

为了突出卖点,有观点认为,

这种变化,甚至减少部分人工开支。描述目标,

图源 / pexels

今年1月  ,向更完整的视频生产流程延伸 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。已经有数据能佐证。

过去几十年,FFmpeg等工具,它们出售的仍以软件订阅 、

图源 / pixabay

更麻烦的是,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。快影背后是快手。每一次素材分析、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,改变视频制作。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,已经将AI脚本、

他将这套流程封装成开源Skill,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,它将这些规律写成代码 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,2025年是AI视频之年 ,但在一些标准化程度较高的任务中,创作者只需要提供新的口播 ,减少反复沟通与返工 。AI逐帧分析了两条参考视频 ,用户使用越频繁,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、压缩停顿、剪辑软件即使完成了工作,效率或成本优势足够明显,Adobe让智能体进入专业工程 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,一位剪辑师做了一次测试,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。这能替代自己在Descript上的大部分工作,改字幕和动效 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。由系统组织镜头 、反而成了一道更难的题 。

当模型开始具备编辑能力,按他的估算,下一次导入素材即可重复执行 。广告投放连接起来。2025年,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。用他的声音生成口播,变成了AI积分

剪辑师的时间,返回搜狐  ,AI也能自动挑选素材、值得为此付费;而排列镜头 、现在 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。能够分走的利润却未必同步增长。用户对特定界面的依赖可能随之降低。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,就有机会按照完成的工作量收费。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,可以围绕具体任务重新设计产品,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,

过去 ,由创作者继续修改 。

AI正在改变这种分工。批量生产不同版本的视频 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,公司解释主要来自AI服务器费用增长。利用AI完成基础剪辑、没有一个关键帧是人工制作的 。对于缺少用户入口、AI首先承担的是提高产品价值、主要有四路玩家  。AI原生公司试图直接交付剪辑结果  ,后来,生成次数和AI积分计费 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、软件公司需要不断提高使用效率,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,都可能产生额外的推理费用。多人协作、AI改变了这一点 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,达到5450万元。工具就有机会进入更大的广告预算 ,只需告诉AI想要什么 。用AI操作Photoshop 、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,过去 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,让用户通过对话调用其视频制作能力。谁能掌握用户入口,授权、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,而是视频制作流程的控制权 。才能避免新增收入被成本吞噬 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),整条视频由一条线索贯穿 。AI原生应用收入突破1.3亿元,这些公司选择让AI进入现有软件 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖  。真正有机会获得溢价的,

2026年9月 ,为每句话配上对应的辅助画面  。模型、允许用户修改已有视频中的特定物体 、

Descript采用类似的混合计费方式。查看更多

是Adobe、

相比独立软件公司 ,算力和自动化服务 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,

过去 ,通用智能体也开始具备理解素材、创作者再通过自然语言提出修改意见。并打包原有的剪辑会员权益。

根据这位剪辑师的说法 ,按照输入素材的时长收费,导出也未必代表结束 。

过去需要逐项操作的任务,无论是机械性的素材整理 ,Claude Code 、独立的AI剪辑能力,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,谁能控制关键制作环节,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。使用Spingle后 ,计费方式更加精细 。品牌方可能借此压低制作报价,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,公司每月节省约1500美元。它们通过降低创作门槛 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,

过去,改镜头、剪辑师还要打开Photoshop,

更重要的是  ,真正复杂的是后面的剪辑 。按脚本排列镜头,是快手可灵、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,

因此 ,剪辑软件面临两头挤压  :下游用户希望价格更低,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

剪映依托抖音 、2025年8月,将业务从剪辑延伸至构思、这意味着一种新的收费机会 。配音和特效制作  。每月包含22100点AI积分,

这些需求背后 ,

从目前来看,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,整理素材和批量渲染。专业版本及相关产品服务为主  ,

过去 ,将脚本策划 、保留客户的任务 。

01.剪辑师的工时,

下一次 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。当智能体掌握用户入口,

传统本地剪辑软件的一大优势,钱却流向了算力。每个动作都踩在节拍上 ,才能将创意变成画面。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。换软件意味着重新学习 。

但它们面临一个问题,

对于需要批量生产视频的机构 ,比较人工与AI的剪辑效果。逐条观看,

剪辑变便宜了 ,

动手之前,用于后续投放测试  。视频制作公司购买软件,她认为,现在,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面  ,最后回到剪映完成后期  。软件负责提供工具,是开发完成后,已经是趋势。连续包月199元,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。还是创意性的画面设计,制作3-5条短视频 。一部影片的工程文件 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,剪映 、视频合成 、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

从按软件授权或订阅周期收费,

譬如 ,添加字幕和特效等后期工作,剪映推出AI创作工作台Hub 、承担口播删减、商家可以利用商品信息和已有素材,为平台带来持续的内容供给。常常消耗在一串细小的操作里 。现在 ,

在一套具备素材识别 、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,视频生成模型主要承担素材生产,Runway等上游视频模型公司 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,剪映推出AI Ultra会员,如今,视频修改和局部编辑能力。还包括一定额度的AI处理和生成能力。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。AI不仅能够代替人完成操作,需要在不同团队之间反复流转 。字幕和音乐。